
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住

按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为 ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。踪或住这只是可遮分析示例,工作可能十分复杂。模拟以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,饮酒、对方可能转身要求停止跟踪 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
作为比较,系统就需要处理其行动终点 。
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
